Machina Metalcruncher
EARTH 9

Machina Metalcruncher

Quân đoàn máy nghiền kim loại
  • Archetype:
  • Machina

  • ATK:
  • 2800

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 4264




Hiệu ứng (VN):

Nếu bạn không điều khiển lá bài ngửa, bạn có thể Triệu hồi Thường lá bài này mà không cần Hiến tế, nhưng ATK ban đầu của nó sẽ trở thành 1800. Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể tiết lộ 3 quái thú Máy EARTH từ Deck của bạn, sau đó đối thủ của bạn sẽ thêm ngẫu nhiên 1 trong số chúng đến tay bạn và bạn trộn phần còn lại vào Deck của mình. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Machina Metalcruncher" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If you control no face-up cards, you can Normal Summon this card without Tributing, but its original ATK becomes 1800. If this card is Normal or Special Summoned: You can reveal 3 EARTH Machine monsters from your Deck, then your opponent randomly adds 1 of them to your hand, and you shuffle the rest back into your Deck. You can only use this effect of "Machina Metalcruncher" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Searcher/TutorĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
67± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 66
Bộ bài 68

Machina Metalcruncher — Đánh giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 67 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 66 · Trong Bộ: 68 · Meta: Tạm thời
  • Vai Trò Chính: Tìm kiếm/Hướng dẫn · Phụ: Người khởi động, Thân nguyên liệu

Lý do đạt điểm này

Machina Metalcruncher là một lá bài tìm kiếm/hướng dẫn đa năng, luôn xuất hiện xuyên suốt 46 bộ EARTH Machine riêng biệt, thiết lập các đường combo bằng cách tìm kiếm các mảnh then chốt. Dù tính ngẫu nhiên do đối thủ điều khiển từ hiệu ứng hướng dẫn làm giảm độ ổn định so với các lá bài tìm kiếm chính xác, và thân bài Cấp 9 cần trả bài hoặc tìm kiếm để triệu hồi nếu không rơi vào tình huống bàn cờ trống ban đầu, giá trị nguyên liệu thuần túy, tính linh hoạt cao, và vai trò mở màn chiến lược của lá bài đều biện minh cho mức điểm ở vùng giữa bảng 60. Scale xuất hiện cao trong bộ (100% các mẫu được khảo sát) xác nhận khả năng tiếp cận, mặc dù thiếu dữ liệu combo ngăn cản việc xác minh khả năng chuyển đổi sức mạnh thực tế của nó trong các đường phức tạp.

Điểm số Các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 65 Xuất hiện trong 100% số bộ trong số 400 bộ đã phân tích với trung bình 1.68 bản sao, dù Cấp 9 yêu cầu trả bài hoặc tìm kiếm trong hầu hết tình huống; điều kiện Triệu hồi Thông thường 'không có lá bài úp mặt' cung Cấp một lối mở đầu đáng tin cậy. (Đã xác minh)
Combo & Chuyển đổi 68 Hiệu ứng hướng dẫn chọn mục tiêu vào 3 EARTH Machine và hỗ trợ các combo đặc thù từng bộ (Machina, Train, Infinitrack), nhưng lựa chọn của đối thủ đối với 1 lá bài được hướng dẫn làm giảm độ chắc chắn; không có dữ liệu combo nào được cung Cấp để xác minh khả năng chuyển đổi sức mạnh thực tế. (Suy luận)
Hiệu quả Tài nguyên 55 Ngỏ 3 lá bài từ Bộ và hướng dẫn 1 lá sang tay — xét bề ngoài thì gần như cân bằng lá bài, nhưng việc 'đối thủ chọn' đặt ra chi phí phòng ngừa; giới hạn một lần mỗi lượt vô hiệu hoá lợi thế tái diễn. (Đã xác minh)
Hiệu ứng & Tương tác 15 Lá bài không cung Cấp bất kỳ khả năng gây gián đoạn, khác hóa, loại bỏ bỏ, hay tương tác với đối thủ nào; nó thuần túy là một mảnh công cụ hỗ trợ tìm kiếm giúp kích hoạt hiệu ứng của các lá bài khác. (Đã xác minh)
Công dụng Nguyên liệu 72 Với tư cách là một EARTH Machine Cấp 9 có chủng loại và thuộc tính rõ nét, nó phục vụ tốt làm nguyên liệu cho Synchro và Synchro Tuner; DEF 0 không thành vấn đề nhưng ATK 2800 mang lại một thân bài khá ổn nếu được triệu hồi thành công. (Đã xác minh)
Độ Bền & Tính linh hoạt 68 Không có hiệu ứng tự khóa; có thể Triệu hồi Thông thường dưới điều kiện 'không có lá bài úp mặt' như một người mở đầu đáng tin cậy hoặc Triệu hồi Đặc biệt nhờ hỗ trợ từ bộ; xuất hiện xuyên suốt 46 bộ cho thấy khả năng linh hoạt đa bộ mạnh mẽ. (Đã xác minh)
Hiệu quả Xây dựng Bộ 62 Thân bài Cấp 9 và yêu cầu trả bài tạo ra rủi ro Garnet, nhưng ngoại lệ nước đi mở đầu và chủng loại EARTH Machine chung xuyên suốt 46 bộ cung Cấp tính linh hoạt cao; con số trung bình 1.68 bản sao cho thấy nhiều bộ sử dụng nó một cách linh hoạt (1–2 bản sao, không nhất thiết phải dùng tối đa 3). (Quan sát)

Phép Tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 × Tìm kiếm/Hướng dẫn + 0.3 × Người khởi động. Nội tại ≈ 66, Trong Bộ ≈ 68, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40·Nội tại + 0.60·Trong Bộ

Ưu điểm

  • Scale xuất hiện ổn định 100% trong bộ xuyên suốt 46 bộ riêng biệt chứng minh tính linh hoạt cao khi tích hợp
  • Chủng loại EARTH Machine rõ nét mở rộng phạm vi tìm kiếm sang nhiều chiến thuật cộng hưởng khác nhau (Machina, Train, Infinitrack, Superheavy Samurai, Scrap, Therions, Karakuri, Ancient Gears)
  • Có thể được Triệu hồi Thông thường mà không cần trả bài khi bàn cờ trống (lượt mở đầu), tránh tình huống Garnet tay bài sớm
  • Cung Cấp nguyên liệu ổn định cho các đường Synchro và Synchro Tuner khi hiệu ứng hướng dẫn của nó không còn cần thiết
  • Xuất hiện cùng các đối tác cộng hưởng cao (Machina Citadel 84.8%, Machina Fortress 84%, Therion King Regulus 82.5%) xác nhận khả năng tích hợp bộ thực tế

Nhược điểm

  • Cấp 9 yêu cầu trả bài trong hầu hết tình huống (ngoại trừ điều kiện bàn cờ trống mở đầu), tạo ra rủi ro Garnet tiềm tàng trong tay bài
  • Đối thủ điều khiển việc EARTH Machine nào sẽ được hướng dẫn từ số 3 lá đã ngỏ, làm giảm độ ổn định so với các lá bài tìm kiếm chính xác
  • Hiệu ứng áp dụng một lần mỗi lượt, chỉ cung Cấp một điểm truy cập duy nhất mỗi chu kỳ lượt
  • Không có khả năng gây gián đoạn hay tương tác với đối thủ; thuần túy là một mảnh hỗ trợ/tăng độ ổn định với không có giá trị phòng thủ
  • DEF 0 khiến thân bài dễ bị tổn thương trước các bàn cờ nhiều tương tác, nơi sự hiện diện bàn cờ trở nên quan trọng

Cách bẫy điểm yếu / Chặn đường

  • Ash Blossom & Joyous Spring khác hóa hiệu ứng hướng dẫn (xuất hiện trong 64.5% các bộ cùng loại)
  • Việc phụ thuộc vào việc giảm bớt bài trong mộ đồng nghĩa việc gián đoạn tay bài (Nibiru, Droll & Lock Bird) ảnh hưởng ngay lập tức đến tay bài mở đầu, nơi lá bài giá trị nhất

Cách sử dụng tối ưu

Động cơ tăng độ ổn định cho lượt mở đầu và lá bài hỗ trợ tìm kiếm ở Phase giữa trận cho các mảnh EARTH Machine; đồng thời đóng vai trò nguyên liệu cho Synchro/Synchro Tuner. Deck: Machina (cộng hưởng chính, 27.5% các bộ đã phân tích), Train (15.8% số bộ), Infinitrack (13.8% số bộ), Scrap, Therions, Superheavy Samurai, Earth Machine, Karakuri, Ancient Gears.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: EARTH Machine Cấp 9 với 2800 ATK (hoặc 1800 nếu Triệu hồi Thông thường dưới điều kiện 'không có lá bài úp mặt'); Hiệu ứng Hướng dẫn: mở 3 EARTH Machine từ Bộ, đối thủ thêm 1 lá lên tay, phần còn lại trộn lại; Giới hạn một lần mỗi lượt đối với hiệu ứng hướng dẫn; Tỉ lệ xuất hiện 100% trong bộ ở 400 bộ đã phân tích (đều nằm trong deck chính); Xuất hiện trong 46 bộ riêng biệt; Không ghi chú trạng thái danh sách cấm (giả định không hạn chế, tối đa 3 bản sao chuẩn)
  • Quan sát: Tỉ lệ xuất hiện 27.5% trong các bộ Machina (110/400) với cộng hưởng đối tác mạnh (Citadel 84.8%, Fortress 84%); 15.8% xuất hiện trong bộ Train và 13.8% trong Infinitrack; Trung bình 1.68 bản sao mỗi bộ, phân bố 1 bản sao (223), 2 bản sao (84), 3 bản sao (93); Xuất hiện trong 4 hướng dẫn đã xuất bản như một mảnh then chốt trong phần Combo Starter và Tech & Engine; Tính thời sự xác nhận tầm quan trọng hiện tại (dữ liệu mới nhất: 27/09/2026)
  • Suy luận: Hiệu ứng hướng dẫn cho phép duy trì độ ổn định trong các chiến thuật đa bộ bằng cách truy cập các mảnh EARTH Machine then chốt; Thân bài Cấp 9 tạo rủi ro xây dựng bộ (rủi ro Garnet tiềm tàng) nhưng được giảm nhẹ bởi điều kiện triệu hồi mở đầu 'không có lá bài úp mặt'; Chủng loại EARTH Machine phổ thông (không bị giới hạn theo bộ) giải thích cho tần suất xuất hiện cao xuyên suốt 46 bộ riêng biệt; Công dụng nguyên liệu cho các nước Synchro và Synchro Tuner (Cấp 9 + chủng loại Machine); Tính ngẫu nhiên do đối thủ điều khiển làm giảm độ ổn định so với các lá bài tìm kiếm chính xác nhưng vẫn chấp nhận được như một động cơ tăng độ ổn định
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có dữ liệu combo được cung Cấp (0 combo) — khả năng chuyển đổi combo được chấm điểm chỉ dựa trên hiệu ứng và suy luận đồng đội; sức mạnh thực tế trong các đường phức tạp chưa được xác minh Không thống kê sử dụng (dòng StatisticsCard) — tỉ lệ xuất hiện bộ được suy ra từ một mẫu duy nhất gồm 400 bộ, không phải phân tích xu hướng lịch sử Không mã danh sách cấm — giả định không hạn chế (tối đa 3 bản sao ở định dạng chuẩn); nếu Bị Hạn chế/Cấm trong bất kỳ định dạng nào, hiệu ứng lên Deck vẫn chưa rõ Không bảng xếp hạng lá bài trên cùng — không thể xác nhận xem lá bài đang thắng giải đấu tích cực hay là meta của format Không làm rõ luật chơi — 'đối thủ ngẫu nhiên thêm' đã được định nghĩa rõ trong hiệu ứng nhưng các trường hợp biên trong thi đấu không được nguyên liệu hóa











https://ygovietnam.com/
Top